Go语言实现广播式并发聊天服务器

Go语言实现广播式并发聊天服务器

实现功能

每个客户端上线,服务端可以向其他客户端广播上线信息;发送的消息可以广播给其他在线的客户支持改名支持客户端主动退出支持通过who查找当前在线的用户超时退出

流程

变量

用户结构体 保存用户的管道,用户名以及网络地址信息

type Client struct {C chan string //用于发送数据的管道Name string //用户名Addr string //网络地址}保存在线用户的map表

var onlineMap map[string]Client消息通道

var message = make(chan string)

主协程

监听客户端的连接请求listener, err := net.Listen( tcp , 127.0.0.1:8000 )当客户端有消息发送,就向当前用户列表中所有在线用户转发消息go Manager()接受客户端的请求conn, err1 := listener.Accept()处理用户连接go HandleConn(conn)

func main() {//监听listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")if err != nil {fmt.Println("net.Listen.err=", err)return}defer listener.Close()//新开一个协程,转发消息,只要有消息,就遍历map,给每个成员发送消息go Manager()//主协程,循环阻塞等待用户连接for {conn, err1 := listener.Accept()if err1 != nil {fmt.Println("listener.Accept.err1=", err1)continue}//处理用户连接go HandleConn(conn)}}

处理用户连接子协程

获取客户端的网络地址cliAddr := conn.RemoteAddr().String()创建一个用户结构体,默认:用户名和网络地址一样cli := Client{make(chan string), cliAddr, cliAddr},加入map表给客户端发送信息go WriteMsgToClient(cli, conn)广播某个人在线message - MakeMsg(cli, login )提示当前用户 cli.C - MakeMsg(cli, I am here )判断用户状态isQuit hasData接收用户的请求,查看当前用户who,改名rename,发送消息message

func HandleConn(conn net.Conn) {cliAddr := conn.RemoteAddr().String()cli := Client{make(chan string), cliAddr, cliAddr}//把结构体添加到maponlineMap[cliAddr] = cli//新开一个协程,给客户端发送信息go WriteMsgToClient(cli, conn)//广播某个人在线message - MakeMsg(cli, "login")//提示当前用户cli.C - MakeMsg(cli, "I am here")isQuit := make(chan bool) //对方是否主动退出hasData := make(chan bool) //对方是否有数据//新开一个协程,接收用户的请求go func() {buf := make([]byte, 2048)for {n, err := conn.Read(buf)if n == 0 {//对方断开或者出问题isQuit - truefmt.Println("conn.Read.err=", err)return}msg := string(buf[:n-1])if len(msg) == 3 msg == "who" {//遍历map,给当前用户发送所有成员conn.Write([]byte("user list:\n"))for _, tmp := range onlineMap {msg := tmp.Addr + ":" + tmp.Name + "\n"conn.Write([]byte(msg))}} else if len(msg) = 8 msg[:6] == "rename" {name := strings.Split(msg, "|")[1]cli.Name = nameonlineMap[cliAddr] = cliconn.Write([]byte("rename ok\n"))} else {message - MakeMsg(cli, msg)}hasData - true //代表有数据}}()for {//通过select检测channel的流动select {case -isQuit:delete(onlineMap, cliAddr) //当前用户从map移除message - MakeMsg(cli, "login out") //广播谁下线了returncase -hasData:case -time.After(60 * time.Second):delete(onlineMap, cliAddr)message - MakeMsg(cli, "time out leave out")return}}}

给客户端发送信息

func WriteMsgToClient(cli Client, conn net.Conn) {for msg := range cli.C {conn.Write([]byte(msg + "\n"))}}

发送消息

func MakeMsg(cli Client, msg string) (buf string) {buf = "[" + cli.Addr + "]" + cli.Name + ":" + msgreturn}

转发消息子协程

有消息到来就进行广播

给map分配空间onlineMap = make(map[string]Client)遍历在线用户列表,转发消息;没有消息之前message通道会阻塞

func Manager() {//给map分配空间onlineMap = make(map[string]Client)for {msg := -message //没有消息前,会阻塞for _, cli := range onlineMap {cli.C - msg}}}

设计到的知识点

网络编程,监听客户端连接,处理连接请求,发送转发消息等map,切片,结构体数据,通道.通过select检测channel的流动并发编程,开辟子协程处理当前请求等超时判断

效果展示

Go语言实现广播式并发聊天服务器